GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BANDA ACEH

bahagia bahagia, budi satria

Abstract


Game online sering disebut sebagai bentuk rekreasi yang populer, cepat berkembang, dan merupakan penyumbang persentase kecanduan. Terutama dikalangan anak-anak dan remaja. Tujuan Penelitian ini untuk mengetahui gambaran tingkat kecanduan game online siswa kelas XII di SMA Negeri 5 Banda Aceh. Jenis penelitian kuantitatif deskriptif dengan desain cross sectional study. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas XII yang bersekolah di SMA Negeri 5 Banda Aceh. Tekhnik pengambilan sampel menggunakan purpossive sampling sebanyak 67 responden denganalatpengumpulan databerupakuesioner dalam bentuk skalalikertdan menggunakan analisa univariat. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa remaja yang mengalami adiksi game online sebanyak 27 responden (40,3%). Kecanduan gameonlinedilihatdari 7 aspek penelitian yaitu salience mayoritas mengalaminya sebanyak 37 responden (55,2%),tolerance sebanyak 31 responden (46,3%), moodmodification sebanyak 43 reponden (64,2%),relapse sebanyak 30 reponden(44,8%),withdrawal sebanyak 22 reponden(32,8%), conflict sebanyak38 responden (56,7%), problem sebanyak 49 responden(73,1%). Para orang tua, guru diharapkan lebih mengawasi bahkan menghentikan siswa/siswi yang kecanduan game online.


Full Text:

PDF

References


Chaplin, J. P. (2009). Kamus Lengkap Psikologi Terjemahan Kartini Kartono. Jakarta : Rajawali Pers.

Chen, C. Y. & Chang, S. L. (2008). An Exploration Of Tendency To Online Game Addiction Due To User's Liking Of Design Features. Asian journal of Health and Information Sciences. Hal 38-51.

Griffiths, M, D., Mark N.O.D. Daren Chappell.(2004). Demographic Factors and Playing Variable in Online Computer Gaming. Cyber Pychology ang Behavior Vol 7. No 4. https://doi.org/10.1089/cpb.2004.7.479

Lemmens, J. S. Valkenburg,P.M, & Peter,J. (2009). development and validation of a game addiction scale for adolescents. Media Psychology chapter 2, 77-95

Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., Peter, J. (2011). The Effects of Pathological Gaming on Aggressive. Journal of Youth and Adolescence; New York . 40:38–47 . DOI 10.1007/s10964-010-9558-x

Potter & Perry. 2009. Fundamental Keperawatan. Edisi 7. Jakarta : Salemba Medika.

Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Sumadi Suryabrata. (2006). Psikologi Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

World health organization (2018) International Classification of Diseases (ICD) blue book. from .http://www.who.int/classifications/icd/en/

Young, KS. (2009). Understanding online gaming addiction and treatment issues for adolescents. Routledge.37, 355-372. Diakses tanggal 1 april 2017


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



JIM FKEP

JURNAL ILMIAH MAHASISWA FAKULTAS KEPERAWATAN

ISSN (Online) : 2716-3555

Fakultas Keperawatan, Universitas Syiah Kuala

Jl. Tgk. Tanoh Abee, Darussalam, Banda Aceh 23111,

Phone/Fax. Telp: +62651 7555249.

e-mail:jim.fkep@usk.ac.id